miércoles, 24 de septiembre de 2008

Luego de hacer el diseño de la pagina Web y agregar nuestra información,
era necesario buscar un hosting para subir a Internet la pagina ya diseñada así buscamos un hosting que fuera gratuito y que no tuviera publicidad obscena, así es como llegamos a esta página: http://www.hostinggratischile.com/
si no estas registrado debes registrarte como usuario de la Web.
luego de registrarte podrás tener algunos benéficos que te mostraremos a continuación:

  • 100 mb

  • 2000 mb de Transferencia

  • Soporte PHP

  • 1 Base de Datos MySQL

  • FTP

  • Administrador de Archivos vía Web

Después de registrarte deberás revisar tu e-mail para comprobar el registro de la página Web.
Luego tú querrás subir tu página, para eso debes realizar los siguientes pasos:

Como hacer una pagina Web con Publisher.

Para empezar, si no tienes Publisher, deberás descargarlo en alguna página Web (en la que te sugiero esta: ( http://descargar.mp3.es/lv/group/view/kl46468/Microsoft_Office_Publisher.htm ), y que seguramente te pedirá el “product key” este es: Publisher 2007 = GMR6V-F823H-B982Y-F82XF-QR47D.
Luego de haber descargado veremos los siguientes pasos:

  1. Al abrir el programa Publisher te darás cuenta de que te entregara caretas donde en estas se encuentran “polantillas” de diseño de paginas. Para esto elegiremos Web sites.

  2. elige la plantilla que más te acomode, para el cual te dará diversas opciones de diseño.

  3. Después de elegirla, aparecerá una ventana donde aparecerán opción para tu pagina, estas te dirán que es lo que quieres o lo que necesitaras ponerle a tu pagina (ejemplos: pagina de inicio, información del trabajo, como contactarte, venta de productos, descripción de servicios, calendario de eventos, proyectos, y links relacionados).

  4. Lugo de elegir lo que necesitaras te saldrá la pagina ya casi lista, deberás llenar los espacios de escritura con lo que quieras publicar en cada una de las paginas que decidiste poner.

lunes, 28 de julio de 2008

Programando un sitio Web

Pasos para desarrollar un sitio Web

1. Primero se define qué tipo de sitio Web se construirá. Algunos ejemplos:

¨ Sitio Web comercial o profesional

¨ Aplicación E-commerce

¨ Sitio Web de gestión empresarial

¨ Sitio Web de información

¨ Sitio Web de ocio, o de servicios gratuitos

2. En relación a lo anterior es necesario definir los Objetivos del sitio Web. Ejemplos:

¨ Crear y afianzar relaciones comerciales: captación de clientes, alianzas con otros proveedores, etc.

¨ Realizar ventas directas de productos o servicios y recibir pedidos online / Soporte de clientes

¨ Vender banners en el sitio Web u obtener ingresos por sistemas de afiliados o publicidad contextual, etc.

¨ Simplemente estar presente en la red

¨ etc.

3. Luego hay que definir El Rubro o área de especialización de las actividades. Junto con esto vienen los términos claves por los cuales se ubicará el sitio en los diferentes buscadores de Internet y el ámbito de alcance de sus actividades. Esto es muy importante y no debe ser tomado a la ligera, ya que de la correcta definición de temática del sitio depende el éxito del proyecto.

4. Se debe determinar de que forma se actualizará el sitio. Será una persona la encargada o habrá un equipo de trabajo.

5. Luego de todo esto se debe hacer una Especificación del trabajo a realizar teniendo en cuenta los servicios que brindará en el sitio Web y el nivel de interactividad con sus usuarios:

¨ Contenidos: debe definirse la cantidad de páginas/secciones y los nombres de las mismas, también la cantidad de imágenes a incluir en el sitio, datos tabulados (especificaciones técnicas, tarifas, etc.)

¨ Formularios: pueden utilizarse formularios de consultas simples, de reservas, de solicitud de productos o servicios determinados, formularios de encuestas, etc.

¨ Programación a medida: esto queda determinado por necesidades muy específicas de programas que deban cumplir determinadas tareas en la gestión de información, cuando no existen aplicaciones predefinidas que puedan ser adaptadas a dichas necesidades particulares.

¨ Aplicaciones dinámicas: ideales para otorgar interactividad con sus usuarios. Ejemplos de estas son: encuestas y votaciones, sistemas de FAQs, foros de soporte, libros de visitas, newsletters, etc.

6. Etapa de Creación Web

Esta etapa es exclusivamente dedicada al armado de las páginas Web, creación del mapa de sitio, pruebas, y subida al servidor de hosting.

7. Etapa de Correcciones

Luego del armado del sitio se realizan correcciones sobre detalles que deban ajustarse, y se trabaja para lograr plena satisfacción.

Aspectos importantes a considerar en el diseño Web

El diseño gráfico de una página Web es tan solo una parte del diseño de la misma, ya que, además, hay que considerar un conjunto más o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseñador.

En primer lugar, las páginas Web se deben descargar de un servidor Web remoto por medio de Internet, por lo que el ancho de banda de las conexiones de los usuarios va a ser un factor clave en la velocidad de visualización. La mayoría de los usuarios se conectan todavía a Internet con un módem, con velocidades teóricas de 56 Kbps (en realidad la velocidad alcanza en promedio 10-15 Kbps en el mejor de los casos).

Los elementos gráficos, ya tengan formato de mapa de bits o vectorial, suelen traducirse en ficheros de bastante peso, dependiendo del tamaño de la imagen y del formato en que se guarde. Esto origina que las páginas que contienen en su diseño muchas imágenes, o pocas pero de gran tamaño, tarden mucho tiempo en ser descargadas desde el servidor Web y presentadas en la ventana del computador del usuario, que no suele ser muy paciente.

Estudios realizados demuestran que el tiempo máximo de aguante de una persona que espera la descarga de una página suele ser de unos 10 segundos, pasados los cuales prefiere abandonar nuestro sitio Web y buscar otro más rápido. Por lo tanto, el número de elementos gráficos que podemos introducir en una página Web queda bastante limitado, teniendo que buscar alternativas mediante el uso imaginativo de fuentes y colores.

Otro aspecto a tener en cuenta es que las páginas Web son visualizadas en unas aplicaciones específicas, los navegadores Web, que imponen grandes limitaciones al diseño de las mismas. La ventana de un navegador es eminentemente rectangular, con unas medidas concretas (dadas por la resolución empleada por el usuario en su monitor) y con unas capacidades de interpretación de colores que varían mucho según el computador usado, el sistema operativo, el monitor y la tarjeta gráfica.

Estos factores imponen fuertes limitaciones al diseñador Web, que debe buscar siempre que sus páginas puedan ser visualizadas correctamente por el mayor número de usuarios.

En segundo lugar, los navegadores existentes en el mercado tienen una forma particular de presentar el contenido de las páginas. Internet Explorer interpreta en muchas ocasiones una página Web de forma muy diferente a Netscape Navigator 4x, y este a su vez lo hace de forma diferente a Netscape Navigator 6x.

Para intentar solucionar estas diferencias, el diseñador Web debe trabajar a la vez con varios navegadores, diseñando sus páginas de tal forma que la interpretación de ellas sea similar en todos, lo que impone nuevas limitaciones al diseño.

Por otra parte, una página Web no es un diseño gráfico estático, sino que contiene diferentes elementos que tienen la capacidad de interaccionar con el usuario, como menús de navegación, enlaces, formularios, etc. Además, una página aislada no existe, sino que forma parte de un conjunto de páginas inter-relacionadas entre sí (el sitio Web), que deben presentarse al usuario con el mismo “estilo”, aunque su funcionalidad sea muy diferente.

A esto hay que agregar que las páginas diseñadas deben luego construirse en un lenguaje específico, el HTML, que por sí mismo es muy limitado, lo que hace que el diseñador Web tenga que estar siempre pensando si la interfase que está diseñando gráficamente va a poder ser luego construida.

Por último, una página Web suele ocultar, en la mayoría de los casos, una serie de procesos complejos que se ejecutan sin que el usuario sea consciente de ellos (ejecución de códigos de lenguajes de programación tanto en cliente como en servidor, acceso a bases de datos en servidores remotos, etc.), procesos que añaden tiempo a la presentación de las páginas y que muchas veces suelen afectar de forma importante al diseño de estas, ya que el diseñador no sabe de antemano qué contenidos concretos van a tener.

martes, 17 de junio de 2008



Isotipo



Flayer


Logotipo


Registro de marcas en Chile


Marcaria.com procesará en forma expedita el registro de su Marca Comercial en Chile a través de los siguientes pasos:

1. Paso1 Estudio de Factibilidad

Reporte con búsqueda de marcas similares y análisis sobre las posibilidades de registro.

2. Paso2 Solicitud de Registro

Presentación y tramitación de la Solicitud de Registro ante la Oficina de Marcas.

3. Paso3 Título de Propiedad

Obtención del Título de Marca Registrada y Vigilancia de la marca.

Tarifas y Plazos Chile

Favor seleccione Moneda::

Selecciona residencia del titular:

Principio del formulario

PASO 1 - ESTUDIO DE FACTIBILIDAD

1 Clase

USD 85

Clase Adicional

USD 71

Entrega: 2 días hábiles

PASO 2 - SOLICITUD DE REGISTRO

MARCA DENOMINATIVA O LOGO

MARCA DENOMINATIVA + LOGO

1 Clase

USD 411

USD 489

Clase Adicional

USD 411

USD 489

MARCA DENOMINATIVA O LOGO

MARCA DENOMINATIVA + LOGO

1 Clase

USD 323

USD 323

Clase Adicional

USD 323

USD 323

Solicitud de Registro incluye publicación en Diario Oficial de la descripción de productos/servicios hasta de 50 palabras por clase. En caso que se requieran más palabras, el costo es de USD 1 por palabra.

Trabajo de Tecnología

Primera quincena 2º Trimestre

Continuación del proyecto Construcción de un objeto.

  • La última fase del proyecto “Construcción de un objeto tecnológico” se relaciona con su difusión y distribución.
  • La difusión y distribución tiene que ver con conceptos como: Envases y embalajes, marketing, publicidad, identidad de un producto, marca (logotipo e isotipo), medios publicitarios.

Trabajo para evaluación

  • Organización del grupo de trabajo. Distribuir funciones y tareas a realizar de acuerdo a la tabla de más abajo.

Funciones

Responsable

Tareas a realizar

Diseño

Cristóbal salinas

Embalaje

Elaboración

Cristóbal Salinas, Liciano Vergara, Alvaro Valdivia

Objeto tecnologico,

Publicidad

Luciano Vergara

Marca, Flayer

Presentación

Álvaro Valdivia

Completar el blog, investigaciones

  • Creación de la marca del producto. Se relaciona con el nombre del producto, su logotipo e isotipo.

Concepto

Nombre

Fruti Clock

Marca

Logotipo (por lo menos 2 bosquejos)

Isotipo (por lo menos 2 bosquejos)

  • Investigar los pasos necesarios para registrar legalmente la marca creada.
  • Diseñar y elaborar un envase y/o embalaje para el objeto construido. Debe ser: Llamativo (que llame la atención del público), que incluya información necesaria para su uso. Se considerará en la evaluación todos los detalles en cuanto a elegancia y diseño creativo.
  • Elaborar un plan de difusión creando publicidad a través de:
  1. Un afiche, diseñarlo en cartulina del tamaño de un pliego
  2. Un Flayer, hojas publicitarias para repartir (sólo el modelo, no se deben multicopiar)

  • Se considerará en la evaluación la creatividad, que incluya imágenes, dibujos, títulos destacados e información pertinente a las características del objeto (Importante:

martes, 27 de mayo de 2008

  • Cronograma



  • Organización y distribución de tareas. Ideas para el objeto tecnológico.
    Publicar en el blog las tareas y de que trata cada una de ellas. Y la idea del objeto tecnológico

L.V= Sí.
A.V=Sí.
C.S=Sí.

  • Hacer las tareas a distribuidas en el grupo, y distribuir materiales necesarios para el objeto.

L.V=Sí.
A.V=Sí.
C.S=Sí.

  • Revisión de tareas, solucionar dudas, evaluar nuestro trabajo echo hasta ese momento


L.V= Sí.
A.V=Sí.
C.S=Sí.

  • Traer Materiales necesarios para armar el objeto.

L.V= Sí.

A.V=Sí.

C.S=Sí.

  • Armar el objeto y terminar los últimos detalles del blog.

L.V= Sí.

A.V=Sí.

C.S=Sí.

lunes, 26 de mayo de 2008

COSTO DE PRODUCCIÓN

Actividad:

• Completa la siguiente tabla con los materiales necesarios y sus costos para la construcción del objeto tecnológico.

Materiales

Especificación

Valor unitario

Costo total

Reloj digital

1

$ 2.990

$ 2.990

Cables

3

$ 150

$ 450

Limones

2

$ 80

$ 160







Total General

$ 3.600

Costo Total de Producción


Valor total


Costo de materiales

$ 3.600


Mano de obra (50% valor de los materiales)

$ 1.800


Utilidad 20%

$ 1.285



Precio del Costo

$ 5.400


IVA 19%

$ 1.026


Precio de venta

$ 7.711 + IVA