martes, 22 de abril de 2008

Hacia la construcción de un objeto tecnológico

Detección de problemas del objeto tecnológico:

1. Reúnete junto a tu equipo de trabajo y averigüen las actividades que se realizan durante una semana en su entorno cotidiano: Colegio, barrio, clip deportivo, etcétera. Si es necesario consulten a las personas involucradas.
Elaboren un listado de estas actividades.

2. Identifiquen los problemas tecnológicos que se presentan en las actividades del listado.

3. Seleccionen la situación problema que sea más significativa para el equipo. Tomen en cuenta sus gustos, habilidades y conocimientos.

4. Elijan una de las necesidades detectadas en la situación problema, que puedan satisfacer mediante la construcción de un objeto tecnológico. Consideren viabilidad y ámbito en el que desarrollarán el proyecto.

  • Entorno Cotidiano: Colegio; el recreo.

    -Después de analizar el desenlace de nuestro recreo y todo lo que se hace en él nos hemos dado cuenta de forma grupal que las frutas como: naranjas, manzanas y limones en el caso de las ensaladas. Son arrojadas a la basura o al suelo como desperdicios tanto por el no habito de comerlas o porque simplemente no les gusta.

    -Como grupo nos hemos dado cuenta que con estos desechos frutales naturales podemos innovar un objeto tecnológico de gran ayuda al desarrollo de las clases, ¡Un reloj a frutas! Funciona fácil y económico, su única desventaja es que no todos tendrán acceso a él debido a que no todos llevan frutas de colación.

    Objeto: Un reloj a frutas

  • Encuesta: “Fruty-Clok , ¿buen o mal invento? “









  • El propósito de esta encuesta es determinar si la invención de un objeto tecnologico como un reloj y frutas, iría bien en un solo objeto, aclarar las ventajas y desventajas de este.






    Encuesta:
  • Número de encuestados 15 Personas que usen relojes.

    1.- ¿Qué te preocupa de la estética de un reloj?
    a) Color y tamaño
    b) Diseño


    2.- ¿Te importa el espacio que ocupa un reloj en su mesa de trabajo?
    a) Si

    b) No
    c) A veces

    3.- ¿Tu reloj lo ocupas de despertador?
    a) Si
    b) No

    c) A veces.
  • Respuestas:

    1.- a) 9 b)6

    2.- a) 10 b)1 c)4

3.- a) 8 b)5 c)2


En conclusión: Nuestro objeto tecnológico seria un invento innovador, exclusivo y estético. Por tanto en los materiales de construcción son accesibles y poco costosos, si es posible material no contaminante, para la construcción de nuestro objeto tecnológico. Serviría no solo para nuestros compañeros de curso o estudiantes si no también

como material de oficina.

Instituto Alonso de Ercilla
Subsector de Educación Tecnológica 2008

La Encuesta
La Encuesta es la técnica que se utiliza para conocer el estado de opinión sobre un determinado tema y que consiste en realizar una serie de preguntas a través de un cuestionario escrito.

Pasos para hacer una encuesta
1. Se definen claramente los objetivos de la encuesta.

2. Se elabora un cuestionario, ordenando las preguntas de acuerdo a una lógica coherente.

3. Tener cuidado en que las preguntas, sean cerradas o abiertas, arrojen respuestas cortas y específicas. Las preguntas cerradas son las que tienen como respuesta palabras fácilmente medibles: Si/No, Verdadero/Falso, Siempre/A veces/Nunca, Muy Bien/Bien/Suficiente/Insuficiente, y otras similares. Las preguntas abiertas se responden con libertad y el encuestado puede justificar o no sus respuestas.

4. Definir la cantidad de personas que se van a encuestar. A la población encuestada se le llama universo.

5. Precisar datos importantes de la población encuestada, tales como: edad, sexo, profesión, estado civil y sector socioeconómico al que pertenece.

6. Tabular los resultados y emitir un informe final.

Muy importante
* Las encuestas son muy utilizadas para obtener información sobre algún aspecto de la realidad social y determinadas opiniones o reacciones individuales.
* Siempre investigan acerca de un asunto concreto por lo cual es fundamental tener claridad del propósito del encuestador.
* Los resultados de una encuesta aportan datos fundamentales para los estudios de profesionales, tales como: antropólogos, sociólogos, sicólogos, políticos y publicistas.
* Los informes finales suelen contener gráficos estadísticos para avalar la interpretación de los resultados.

Ejemplo de una Encuesta

Objetivo: Investigar las preferencias de colación que tienen los estudiantes para implementar un servicio de casino en el establecimiento.

Cuestionario: Estará conformado por 7 preguntas cerradas.

Marca con una x tu opción
Curso:
7o 8o I o
1. ¿Qué tipo de servicio prefieres?
X Atención en la mesa
□ Autoservicio en bandeja
2. ¿Qué comida prefieres?
X Comidas con bajas calorías (verduras, ave, pescado, frutas).
□ Comidas con altas calorías (legumbres variadas, menestrón, albóndigas, arroz).
3. ¿Qué tipo de platos prefieres?

□ Comida casera (carbonada, charquicán, porotos con riendas).
X Comida rápida (hamburguesas, pizzas, sandwichs).

4. ¿Cómo prefieres recibir tu colación?

□ En platos
□ En bandejas compartimentadas
X En vajilla desechable

5. ¿Qué tipo de bebidas prefieres?
□ Gaseosas
□ Leche
X Jugos

6. ¿Te gustaría trabajar en el casino?
X SI
□ NO


lunes, 21 de abril de 2008




SOLUCIONES TECNOLÓGICAS

INVESTIGACIÓN DE SOLUCIONES TECNOLÓGICA

Es un estudio de mercado o evaluación formal que permite recabar información con respecto a lo que compra la gente de acuerdo a su edad, nivel socioeconómico, etc. El resultado de esta investigación permite decidir qué productos necesita la gente para poder construirlos.

Los instrumentos que se utilizan en una investigación son preferentemente La Encuesta, La Entrevista, La Pauta de observación, Análisis de productos similares, pruebas de calidad.


ENCUESTA

Es un cuestionario de consulta que se aplica a un grupo de personas definido con anterioridad, está dirigido hacia un objetivo definido el cual se acota a través de preguntas tales como:

· Preguntas de alternativas

· Preguntas abiertas: para desarrollar la respuesta, por ejemplo: ¿Qué tipo de mochila es tu ideal?

· Preguntas cerradas: solo se puede responder con un "sí" o un "no" o verdadero o falso, por ejemplo: ¿Usas mochila?

· Preguntas de estimación o evaluación: las preguntas ofrecen una escala de respuestas graduadas, por ejemplo: Con una escala de 1 a 7, siendo el 7 el de mayor preferencia responde: ¿Te gusta usar mochila?

Los Objetos tecnológicos

  • Objeto tecnológico: Es cualquier objeto creado o intervenido por el hombre para satisfacer una necesidad, ya sea propia o ajena.
  • Esta secuencia da cuenta de cómo surgen las ideas para crear nuevos objetos o servicios tecnológicos







  • En la creación de un objeto tecnológico hay que considerar:
  • Recursos materiales, técnicos, y humanos; investigación y análisis de los posibles usuarios y el diseño del objeto.
  • Los productos tecnológicos son bienes, servicios o procesos tecnológicos.

  1. Los objetos tecnológicos son parte de los bienes.

  • Los objetos tecnológicos pueden ser de tres tipos de categoría:
  • Objetos simples: de bajo costo, de sencilla elaboración (cuchara)
  • Sistemas: son parte de los artefactos, usan diferentes tipos de energía (motor eléctrico)
  • Artefactos: Están compuestos de sistemas (televisor)
2. Los bienes se pueden clasificar en:
  • Bienes materiales: ropa, comida, etc.
  • Bienes inmateriales o de servicio: salud, educación, etc.
  • Bienes libres: aire, agua, luz.
  • Bienes económicos: auto, casa, etc.

jueves, 17 de abril de 2008

Reprograma un videojuego para proponer matrimonio a su novia




Bernie Peng acaba de superar todos los límites a la hora de proponer matrimonio.
Este habitante de Nueva Jersey, Estados Unidos, pasó más de un mes reprogramando el videojuego preferido de su novia, "Bejeweled", para que en la pantalla aparecieran un anillo y un mensaje cuando lograra cierto puntaje.
Luego de que su asombrada prometida le dijo que sí, Peng publicó los detalles de esta movida en su blog, recibiendo miles de visitas y más de 500 comentarios.
La historia comenzó a circular por Internet y llegó a oídos de los fabricantes del videojuego.
En lugar de iniciar una demanda por reprogramar su software, la compañía, encantada, les ofreció pagarles parte de la boda.
"La gran mayoría de las compañías hubiesen protestado porque uno de sus usuarios estuvo manipulando sus juegos", dijo Garth Chouteau, vocero de PopCam, la empresa desarrolladora de "Bejeweled".
"Pero ese acto permitió que él se ganara una mujer, por lo que, como geeks, debemos decir, 'Felicitaciones, Bernie'", aclaró.
La compañía se ofreció a repartir más de 200 copias de "Bejeweled 2 Deluxe", invertir mil dólares en decoración y enviar a la feliz pareja a Seattle como parte de su luna de miel.

miércoles, 16 de abril de 2008


  • Facebook, vetado en las empresas

    Pese a que es una medida que no gusta a los trabajadores, cada vez hay más compañías que prohíben el acceso a esta red social en horario laboral. Cada vez hay más compañías que prohíben a sus empleados el acceso a Facebook.com, una red social dirigida a estudiantes, según un estudio elaborado por la firma de seguridad Sophos. El motivo principal es la preocupación por la pérdida de tiempo y la información que se comparte durante el horario laboral. Aproximadamente la mitad de las compañías analizadas establecen políticas de seguridad que bloquean el acceso a Faacebook. Entre los 600 empleados encuestados, un 43% no tiene permiso de sus jefes para entrar en la red social, y un 7% sólo puede hacerlo si está justificado por algún motivo laboral. El 42% no sufre ningún tipo de restricción, y el 8% restante puede acceder a Facebook porque sus empresas temen el enfado de sus empleados si se les prohíbe la entrada. Además, un 66% de los encuestados temen que sus colegas compartan demasiada información en la web, lo que podría conducir a robos de datos personales y a ataques de phishing contra la compañía. Según Graham Cluley, analista de Sophos, es importante enseñar a los empleados algunas reglas básicas para evitar que hagan pública información sensible sobre sus compañeros o la empresa: “Cinco minutos enseñando el funcionamiento de Facebook es suficiente para ahorrarse muchos dolores de cabeza”, declaró Cluley. La semana pasada, Sophos presentó los resultados de otra investigación relacionada con la ingeniería social, según la cual el 41% de los usuarios de Facebook no tiene ningún inconveniente en compartir información personal (fundamentalmente, su fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico y número de teléfono) con completos desconocidos. Al margen de los riesgos relacionados con la seguridad, las empresas deben enfrentarse al dilema de prohibir a sus trabajadores el acceso a este tipo de sitios por los costes laborales y el descenso en la productividad que provoca, o bien autorizarlo para intentar aprovechar todos los beneficios que se pueden extraer de las redes sociales. Recientemente, una investigación elaborada en Australia, el quinto país con más usuarios registrados en Facebook, estimó que si un trabajador emplea una hora al día en esa red, el coste para su empresa asciende a 6.300 dólares anuales. Multiplicado por las 800.000 empresas del país, el coste total sería de 5.000 millones de dólares al año.


  • Como detecta Google la calidad de tu sitio?

Si hay algo que mucha gente sabe desde hace tiempo, es que el buscador de Google no se basa únicamente en un algoritmo, y tiene mucha gente trabajando para detectar la calidad de una gran parte de sitios web.
Muchas personas que trabajan solamente para decidir si tu página web es digna de estar en Google, merece ser penalizada por spam o similares. Tarde o temprano se tendría que filtrar algo por Internet, estamos hablando de un documento oficial realizado por Google para los que realizan este tipo de trabajo, explicando detalladamente como se debería de calificar la calidad de un sitio web.
Dirson hace una buena explicación en español
.



  • BigDog.


El nuevo mejor amigo del hombre07Apr08


Aunque parezca parte de la película Transformers, no lo es, lo que estás viendo, es el robot cuadrúpedo de tecnología más avanzada del mundo. Se ha denominado “BigDog” y es un robot cuadrúpedo que camina, corre, escala y puede llevar equipaje muy pesado en casi cualquier terreno. Esta impulsado por un motor a gasolina y energía hidráulica.


Las piernas de BigDog son tan articuladas como las de cualquier animal y están diseñadas para absorber golpes y reciclar energía de un paso a otro. BigDog es del mismo tamaño que un perro grande, o una pequeña mula, pudiendo medir 1 metro de largo, 0.7 metros de altura y pesar hasta 75 kg, este robot fue diseñado por la compañia Boston Dynmaics con el objetivo de crear robots que pudieran tener la mobilidad para poderlos llevar a donde fuera que los humanos y animales vayan.



jueves, 3 de abril de 2008

Encuesta

1. Concepto de encuesta


Técnica cuantitativa que consiste en una investigación
realizada sobre una muestra de sujetos, representativa de un colectivo
más amplio que se lleva a cabo en el contexto de la vida cotidiana, utilizando
procedimientos estandarizados de interrogación con el fin de conseguir
mediciones cuantitativas sobre una gran cantidad de características
objetivas y subjetivas de la población.
Ventajas:- Técnica más utilizada y que permite obtener información de casi cualquier tipo de población.
- Permite obtener información sobre hechos pasados de los encuestados.
- Gran capacidad para estandarizar datos, lo que permite su tratamiento informático y el análisis estadístico.
- Relativamente barata para la información que se obtiene con ello.
Inconvenientes:- No permite analizar con profundidad temas complejos (recurrir a grupos de discusión).
El Cuestionario es el instrumento de la encuesta y es un instrumento de recogida de datos rigurosamente estandarizado que operacionaliza las variables objeto de observación e investigación, por ello las preguntas de un cuestionario son los indicadores.