lunes, 26 de mayo de 2008

COSTO DE PRODUCCIÓN

Actividad:

• Completa la siguiente tabla con los materiales necesarios y sus costos para la construcción del objeto tecnológico.

Materiales

Especificación

Valor unitario

Costo total

Reloj digital

1

$ 2.990

$ 2.990

Cables

3

$ 150

$ 450

Limones

2

$ 80

$ 160







Total General

$ 3.600

Costo Total de Producción


Valor total


Costo de materiales

$ 3.600


Mano de obra (50% valor de los materiales)

$ 1.800


Utilidad 20%

$ 1.285



Precio del Costo

$ 5.400


IVA 19%

$ 1.026


Precio de venta

$ 7.711 + IVA






martes, 22 de abril de 2008

Hacia la construcción de un objeto tecnológico

Detección de problemas del objeto tecnológico:

1. Reúnete junto a tu equipo de trabajo y averigüen las actividades que se realizan durante una semana en su entorno cotidiano: Colegio, barrio, clip deportivo, etcétera. Si es necesario consulten a las personas involucradas.
Elaboren un listado de estas actividades.

2. Identifiquen los problemas tecnológicos que se presentan en las actividades del listado.

3. Seleccionen la situación problema que sea más significativa para el equipo. Tomen en cuenta sus gustos, habilidades y conocimientos.

4. Elijan una de las necesidades detectadas en la situación problema, que puedan satisfacer mediante la construcción de un objeto tecnológico. Consideren viabilidad y ámbito en el que desarrollarán el proyecto.

  • Entorno Cotidiano: Colegio; el recreo.

    -Después de analizar el desenlace de nuestro recreo y todo lo que se hace en él nos hemos dado cuenta de forma grupal que las frutas como: naranjas, manzanas y limones en el caso de las ensaladas. Son arrojadas a la basura o al suelo como desperdicios tanto por el no habito de comerlas o porque simplemente no les gusta.

    -Como grupo nos hemos dado cuenta que con estos desechos frutales naturales podemos innovar un objeto tecnológico de gran ayuda al desarrollo de las clases, ¡Un reloj a frutas! Funciona fácil y económico, su única desventaja es que no todos tendrán acceso a él debido a que no todos llevan frutas de colación.

    Objeto: Un reloj a frutas

  • Encuesta: “Fruty-Clok , ¿buen o mal invento? “









  • El propósito de esta encuesta es determinar si la invención de un objeto tecnologico como un reloj y frutas, iría bien en un solo objeto, aclarar las ventajas y desventajas de este.






    Encuesta:
  • Número de encuestados 15 Personas que usen relojes.

    1.- ¿Qué te preocupa de la estética de un reloj?
    a) Color y tamaño
    b) Diseño


    2.- ¿Te importa el espacio que ocupa un reloj en su mesa de trabajo?
    a) Si

    b) No
    c) A veces

    3.- ¿Tu reloj lo ocupas de despertador?
    a) Si
    b) No

    c) A veces.
  • Respuestas:

    1.- a) 9 b)6

    2.- a) 10 b)1 c)4

3.- a) 8 b)5 c)2


En conclusión: Nuestro objeto tecnológico seria un invento innovador, exclusivo y estético. Por tanto en los materiales de construcción son accesibles y poco costosos, si es posible material no contaminante, para la construcción de nuestro objeto tecnológico. Serviría no solo para nuestros compañeros de curso o estudiantes si no también

como material de oficina.

Instituto Alonso de Ercilla
Subsector de Educación Tecnológica 2008

La Encuesta
La Encuesta es la técnica que se utiliza para conocer el estado de opinión sobre un determinado tema y que consiste en realizar una serie de preguntas a través de un cuestionario escrito.

Pasos para hacer una encuesta
1. Se definen claramente los objetivos de la encuesta.

2. Se elabora un cuestionario, ordenando las preguntas de acuerdo a una lógica coherente.

3. Tener cuidado en que las preguntas, sean cerradas o abiertas, arrojen respuestas cortas y específicas. Las preguntas cerradas son las que tienen como respuesta palabras fácilmente medibles: Si/No, Verdadero/Falso, Siempre/A veces/Nunca, Muy Bien/Bien/Suficiente/Insuficiente, y otras similares. Las preguntas abiertas se responden con libertad y el encuestado puede justificar o no sus respuestas.

4. Definir la cantidad de personas que se van a encuestar. A la población encuestada se le llama universo.

5. Precisar datos importantes de la población encuestada, tales como: edad, sexo, profesión, estado civil y sector socioeconómico al que pertenece.

6. Tabular los resultados y emitir un informe final.

Muy importante
* Las encuestas son muy utilizadas para obtener información sobre algún aspecto de la realidad social y determinadas opiniones o reacciones individuales.
* Siempre investigan acerca de un asunto concreto por lo cual es fundamental tener claridad del propósito del encuestador.
* Los resultados de una encuesta aportan datos fundamentales para los estudios de profesionales, tales como: antropólogos, sociólogos, sicólogos, políticos y publicistas.
* Los informes finales suelen contener gráficos estadísticos para avalar la interpretación de los resultados.

Ejemplo de una Encuesta

Objetivo: Investigar las preferencias de colación que tienen los estudiantes para implementar un servicio de casino en el establecimiento.

Cuestionario: Estará conformado por 7 preguntas cerradas.

Marca con una x tu opción
Curso:
7o 8o I o
1. ¿Qué tipo de servicio prefieres?
X Atención en la mesa
□ Autoservicio en bandeja
2. ¿Qué comida prefieres?
X Comidas con bajas calorías (verduras, ave, pescado, frutas).
□ Comidas con altas calorías (legumbres variadas, menestrón, albóndigas, arroz).
3. ¿Qué tipo de platos prefieres?

□ Comida casera (carbonada, charquicán, porotos con riendas).
X Comida rápida (hamburguesas, pizzas, sandwichs).

4. ¿Cómo prefieres recibir tu colación?

□ En platos
□ En bandejas compartimentadas
X En vajilla desechable

5. ¿Qué tipo de bebidas prefieres?
□ Gaseosas
□ Leche
X Jugos

6. ¿Te gustaría trabajar en el casino?
X SI
□ NO


lunes, 21 de abril de 2008




SOLUCIONES TECNOLÓGICAS

INVESTIGACIÓN DE SOLUCIONES TECNOLÓGICA

Es un estudio de mercado o evaluación formal que permite recabar información con respecto a lo que compra la gente de acuerdo a su edad, nivel socioeconómico, etc. El resultado de esta investigación permite decidir qué productos necesita la gente para poder construirlos.

Los instrumentos que se utilizan en una investigación son preferentemente La Encuesta, La Entrevista, La Pauta de observación, Análisis de productos similares, pruebas de calidad.


ENCUESTA

Es un cuestionario de consulta que se aplica a un grupo de personas definido con anterioridad, está dirigido hacia un objetivo definido el cual se acota a través de preguntas tales como:

· Preguntas de alternativas

· Preguntas abiertas: para desarrollar la respuesta, por ejemplo: ¿Qué tipo de mochila es tu ideal?

· Preguntas cerradas: solo se puede responder con un "sí" o un "no" o verdadero o falso, por ejemplo: ¿Usas mochila?

· Preguntas de estimación o evaluación: las preguntas ofrecen una escala de respuestas graduadas, por ejemplo: Con una escala de 1 a 7, siendo el 7 el de mayor preferencia responde: ¿Te gusta usar mochila?

Los Objetos tecnológicos

  • Objeto tecnológico: Es cualquier objeto creado o intervenido por el hombre para satisfacer una necesidad, ya sea propia o ajena.
  • Esta secuencia da cuenta de cómo surgen las ideas para crear nuevos objetos o servicios tecnológicos







  • En la creación de un objeto tecnológico hay que considerar:
  • Recursos materiales, técnicos, y humanos; investigación y análisis de los posibles usuarios y el diseño del objeto.
  • Los productos tecnológicos son bienes, servicios o procesos tecnológicos.

  1. Los objetos tecnológicos son parte de los bienes.

  • Los objetos tecnológicos pueden ser de tres tipos de categoría:
  • Objetos simples: de bajo costo, de sencilla elaboración (cuchara)
  • Sistemas: son parte de los artefactos, usan diferentes tipos de energía (motor eléctrico)
  • Artefactos: Están compuestos de sistemas (televisor)
2. Los bienes se pueden clasificar en:
  • Bienes materiales: ropa, comida, etc.
  • Bienes inmateriales o de servicio: salud, educación, etc.
  • Bienes libres: aire, agua, luz.
  • Bienes económicos: auto, casa, etc.

jueves, 17 de abril de 2008

Reprograma un videojuego para proponer matrimonio a su novia




Bernie Peng acaba de superar todos los límites a la hora de proponer matrimonio.
Este habitante de Nueva Jersey, Estados Unidos, pasó más de un mes reprogramando el videojuego preferido de su novia, "Bejeweled", para que en la pantalla aparecieran un anillo y un mensaje cuando lograra cierto puntaje.
Luego de que su asombrada prometida le dijo que sí, Peng publicó los detalles de esta movida en su blog, recibiendo miles de visitas y más de 500 comentarios.
La historia comenzó a circular por Internet y llegó a oídos de los fabricantes del videojuego.
En lugar de iniciar una demanda por reprogramar su software, la compañía, encantada, les ofreció pagarles parte de la boda.
"La gran mayoría de las compañías hubiesen protestado porque uno de sus usuarios estuvo manipulando sus juegos", dijo Garth Chouteau, vocero de PopCam, la empresa desarrolladora de "Bejeweled".
"Pero ese acto permitió que él se ganara una mujer, por lo que, como geeks, debemos decir, 'Felicitaciones, Bernie'", aclaró.
La compañía se ofreció a repartir más de 200 copias de "Bejeweled 2 Deluxe", invertir mil dólares en decoración y enviar a la feliz pareja a Seattle como parte de su luna de miel.